Senin, 20 Januari 2020

PROPOSAL USAHA

NASI GORENG IKAN ASIN


Hasil gambar untuk nasi goreng ikan asin

DISUSUN OLEH 
ANDHIKA FAJAR ABADI
XII BDP 1
SMKN 1 KOTA SOLOK
TP:2019/2020



DAFTAR ISI


KATA PENGANTAR

BAB 1 PENDAHULUAN
   1.Latar Belakang 
   2.Visi Dan Misi Usaha
   3.Tujuan Membuka Usaha
   4.Peluang Membuka Usaha

BAB 2 PERENCANAAN PEMASARAN
   1.Pesaing
   2.Analisis Calon Pelanggan
   3.Prediksi Calon Pelanggan Potensial
   4.Perencanaan Promosi

BAB 3 PERENCANAAN PRODUKSI
   1.Rencana Pengadaan Barang
   2.Analisis Pemasok Barang

BAB 4 PERENCANAAN KEUANGAN
   1.Modal Tetap Produksi Dan Penjualan
   2.Harga Pokok Produksi Nasi Goreng 
   3.Harga Pokok Produksi Nasi Goreng Ikan Asin AFA
   4.Laporan Laba Rugi

BAB 5 PENUTUP
   1.Kesimpulan
   2.Saran



KATA PENGANTAR


     Segala puji syukur saya ucapkan kepada Allah SWT atas beribu nikmat ataupun karunia-Nya yang telah diberikan, sehingga terselesaikan tepat waktu, proposal usaha ini.Proposal ini disusun dalam rangka memenuhi tugas kewirausahaan untuk Ujian Praktik Kewirausahaan
Proposal usaha ini mungkin tidak akan selesai tanpa bantuan dari pihak-pihak tertentu. Maka, saya ucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang sudah membantu, diantaranya sebagai berikut :
  1. Bapak Drs.efizal aripin selaku kepala sekolah SMKN 1 Kota solok
  2. Ibuk yetmiwati S.Pd selaku 
  3. Ibuk Dewi Nugrahani S.Pd selaku wali kelas 
  4. Ibuk                  selaku pembimbing pembuatan proposal usaha ini
  5. Kedua orangtua, sahabat, dan pihak-pihak yang membantu, mendukung lainnya yang tidak bisa disebutkan satu persatu.
Diharapkan, proposal ini bisa bermanfaat untuk semua pihak. Dan tak lupa kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan dari si pembaca agar proposal ini bisa lebih baik lagi kedepannya.

Solok, 



BAB I
PENDAHULUAN
1.Latar Belakang 

Minggu, 17 November 2019

Tugas Laporan Study Tour

Tugas Laporan Study Tour 

 C59

Sejarah Perusahaan Caladi Lima Sembilan atau lebih dikenal dengan C59 adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam industri garmen, khususnya TShirt sablon. Didirikan bertepatan dengan pernikahan Pak Marius Widyarto dengan Ibu Maria Goreti Murniati. Perusahaan ini adalah salah satu perusahaan T-Shirt yg terkenal di dalam negeri dan telah memasarkan produknya sampai manca Negara. Berawal dari hobi dari bapak Marius Widyarto atau lebih akrab dipanggil pak Wiwied yang senang membuat kaos-kaos untuk kelas atau kaos ekstarkurikuler dari masa SMU. Dengan modal hanya dengan dua orang karyawan, satu mesin jahit dan satu mesin obras yang didapatkan dari hasil menjual kado-kado pernikahannya dengan ibu Maria Goreti Murniati, pak Wiwied mulai menjalankan usaha kaos keci-kecilan yang diberi nama C59. Nama C59 sendiri berasal dari alamat rumah, dimana Pak Wiwid, dan istrinya pertama kali tinggal, yaitu di Jalan “Caladi No.59, Bandung”. Alasannya sangat sederhana, yaitu agar pembeli lebih mudah apabila ingin memesan atau membeli lagi. Yang pada akhirnya dijadikan sebagai komitmen untuk memberikan layanan jasa terbaik, sesuai waktu dan kualitas yang diinginkan konsumen. Kemampuannya dalam bergaul ia gunakan untuk mencari klien dari satu komunitas ke komunitas lain yang ingin dibuatkan kaos. Model bisnis yang pertama kali dijalankan Pak Wiwid dan istrinya ini adalah dengan melayani pesanan T-shirt bergambar (sablon) dari perorangan, sekolah-sekolah, perguruan tinggi maupun instansi Pemerintahan di Bandung. Pak Wiwied tidak hanya mendesain dan 4 menyablon saja, tapi juga mengerjakan semuanya. Mulai dari menerima pesanan, membeli bahan, mencelup, menggunting, menyablon, menjahit, sampai mengemas. Walaupun pada saat itu pengerjaannya masih manual belum menggunakan komputer. Kemudian pada tahun 1985, C59 mulai menunjukan keunggulan dari segi bahan T-shirt, jenis sablon, dan teknik pisah warna. Di samping itu C59 juga sangat memperhatikan kepuasan pelanggan, dengan dapat mengikuti secara langsung bagaimana desain kaos pesanan tersebut di buat. Dan ternyata pesanan perusahaan semakin meningkat. Pak Wiwied mengaku dirinya sempat kesulitan untuk mendapatkan modal agar usahanya bisa diperbesar. Namun berkat kegigihan Wiwied dalam membangun relasi. Wiwied pun berhasil menggandeng sebuah bank swasta yang bisa memberinya kucuran dana untuk mengokohkan nama C59. Dengan adanya bantuan dana dari bank pak Wiwied dapat mengembangkan usahanya sehingga pada tahun 1986 C59 beroperasi dengan 20 mesin jahit. Pada tahun 1990, Wiwied berhasil mendirikan sebuah pabrik di Cigadung Permai yang dibangunnya dengan mencicil. Di pabrik ini, pembuatan kaos tak hanya dilakukan secara manual tapi sudah berbaur dengan teknologi. Mulai saat itu, usaha Wiwied pun mengalami perluasan dari semula pembuatan kaos pesanan merambah ke retail. Di tahun yang sama pula Wiwied mendirikan toko retail yang pertama di Jalan Tikukur No 10. Untuk mengukuhkan usahanya, pada tahun 1993-1994 C59 resmi berbentuk Perseroan Terbatas (PT) Caladi Lima Sembilan dengan Bapak Marius Widyarto Wiwied sebagai Direktur Utama (hingga saat ini), yang di lanjutkan dengan ekspansi ke beberapa kota di Indonesia dengan membuka Toko sendiri dan bekerjasama dengan Ramayana Department Store sebagai saluran distribusi ke Jakarta, Balikpapan, Yogyakarta, Ujung Pandang, Lampung dan Malang

kunjungan mesjid istiglal

BAB IPENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Sering kali kita dengar dengan membaca diberbagai media elektronik tentang berbagai obyek wisata seperti Lubang Buaya, Masjid Istiqlal, dan Dunia Fantasi. Obyek-obyek wisata tersebut menawarkan keindahan dan kenyamanan berwisata juga pengetahuan bagi pengunjung.Dari uraian tersebut maka penulis merasa tertarik untuk mengetahui fasilitas-fasilitas apa sajakah yang tersedia di Lubang Buaya, Masjid Istiqlal, dan Dunia Fantasi sehingga mampu menarik minat ribuan pengunjung untuk datang setiap harinya. Karena alasan itulah karya tulis ini dibuat
B. Tujuan

 PenyusunanSebagai laporan sekolah mengikuti widya wisata ke kota Jakarta yang telah dilakukan oleh siswa-siswi kelas VIII SMP Negeri 1 Karangsambung memiliki tujuan sebagai berikut :

a. Memberikan gambaran dan penjelasan tentang sejarah berdirinya masjid istiqlal, Monumen Pancasila Sakti, Dunia Fantasi.

b. Menambah pengetahuan kami dimasa yang akan datang.

c. Menambah wawasan pengetahuan bagi pembaca.
C. Metode Penyusunan

Dalam metode penyusunan kami menggunakan dua metode yakni sebagi berikut :a. Metode Survei yaitu metode yang kami lakukan dengan cara meninjau dan mengamati secara langsung ke obyek wisata yang ditujui.b. Metode Kepustakaan yaitu metode yang dilakukan dengan cara membaca mencari buku diperpustakaan yang berhubungan dengan hal ini.


BAB IIISI LAPORAN

A. Masjid IstiqlalMasjid Istiqlal adalah masjid negara Republik Indonesia yang terletak di pusat ibukota Jakarta. Masjid Istiqlal merupakan masjid terbesar di Asia Tenggara. Pembangunan masjid ini diprakarsai oleh Presiden Republik Indonesia saat itu, Ir. Soekarno di mana pemancangan batu pertama, sebagai tanda dimulainya pembangunan Masjid Istiqlal dilakukan oleh Ir. Soekarno pada tanggal 24 Agustus 1951. Arsitek Masjid Istiqlal adalah Frederich Silaban, seorang Kristen Protestan.Lokasi kompleks masjid ini berada di bekas Taman Wilhelmina, di timur laut lapangan Medan Merdeka yang ditengahnya berdiri Monumen Nasional (Monas). Di seberang timur masjid ini berdiri Gereja Katedral Jakarta. Bangunan utama masjid ini terdiri dari lima lantai dan satu lantai dasar. Masjid ini memiliki gaya arsitektur modern dengan dinding dan lantai berlapis marmer, dihiasi ornamen geometrik dari baja antikarat. Bangunan utama masjid dimahkotai satu kubah besar berdiameter 45 meter yang ditopang 12 tiang besar. Menara tunggal setinggi total 96,66 meter menjulang di sudut selatan selasar masjid. Masjid ini mampu menampung lebih dari dua ratus ribu jamaah.Selain digunakan sebagai aktivitas ibadah umat Islam, masjid ini juga digunakan sebagai kantor berbagai organisasi Islam di Indonesia, aktivitas sosial, dan kegiatan umum. Masjid ini juga menjadi salah satu daya tarik wisata yang terkenal di Jakarta. Kebanyakan wisatawan yang berkunjung umumnya wisatawan domestik, dan sebagian wisatawan asing yang beragama Islam. Masyarakat non-Muslim juga dapat berkunjung ke masjid ini setelah sebelumnya mendapat pembekalan informasi mengenai Islam dan Masjid Istiqlal, meskipun demikian bagian yang boleh dikunjungi kaum non-Muslim terbatas dan harus didampingi pemandu.Pada tiap hari besar Islam seperti Ramadhan, Idul Fitri, Idul Adha, Tahun Baru Hijriyah, Maulid Nabi Muhammad dan Isra dan Mi'raj, Presiden Republik Indonesia selalu mengadakan kegiatan keagamaan di masjid ini yang disiarkan secara langsung melalui televisi nasional (TVRI) dan sebagian televisi swasta.B. Nama MasjidMasjid Istiqlal merupakan masjid negara Indonesia, yaitu masjid yang mewakili umat muslim Indonesia. Karena menyandang status terhormat ini maka masjid ini harus dapat menjadi kebanggaan bangsa Indonesia sekaligus menggambarkan semangat perjuangan dalam meraih kemerdekaan. Masjid ini dibangun sebagai ungkapan dan wujud dari rasa syukur bangsa Indonesia yang mayoritas beragama Islam, atas berkat dan rahmat Allah SWT yang telah menganugerahkan nikmat kemerdekaan, terbebas dari cengkraman penjajah. Karena itulah masjid ini dinamakan "Istiqlal" yang dalam bahasa Arab berarti "Merdeka".

C. SejarahSetelah perang kemerdekaan Indonesia, mulai berkembang gagasan besar untuk mendirikan masjid nasional. Ide pembangunan masjid tercetus setelah empat tahun proklamasi kemerdekaan. Gagasan pembangunan masjid kenegaraan ini sejalan dengan tradisi bangsa Indonesia yang sejak zaman kerajaan purba pernah membangun bangunan monumental keagamaan yang melambangkan kejayaan negara. Misalnya pada zaman kerajaan Hindu-Buddha bangsa Indonesia telah berjaya membangun candi Borobudur dan Prambanan. Karena itulah di masa kemerdekaan Indonesia terbit gagasan membangun masjid agung yang megah dan pantas menyandang predikat sebagai masjid negara berpenduduk muslim terbesar di dunia
D. PerencanaanPada tahun 1950, KH. Wahid Hasyim yang waktu itu menjabat sebagai Menteri Agama Republik Indonesia dan H. Anwar Tjokroaminoto dari Partai Syarikat Islam mengadakan pertemuan dengan sejumlah tokoh Islam di Deca Park, sebuah gedung pertemuan di jalan Merdeka Utara, tidak jauh dari Istana Merdeka. Pertemuan dipimpin oleh KH. Taufiqurrahman, yang membahas rencana pembangunan masjid. Gedung pertemuan yang bersebelahan dengan Istana Merdeka itu, kini tinggal sejarah. Deca Park dan beberapa gedung lainnya tergusur saat proyek pembangunan Monumen Nasional (Monas) dimulai.Masjid tersebut disepakati akan diberi nama Istiqlal. Secara harfiah, kata Istiqlal berasal dari bahasa Arab yang berarti: kebebasan, lepas atau kemerdekaan, yang secara istilah menggambarkan rasa syukur kepada Allah SWT atas limpahan rahmat berupa kemerdekaan bangsa.Pada pertemuan di gedung Deca Park tersebut, secara mufakat disepakati H. Anwar Tjokroaminoto sebagai ketua Yayasan Masjid Istiqlal. Beliau juga ditunjuk secara mufakat sebagai ketua panitia pembangunan Masjid Istiqlal meskipun beliau terlambat hadir karena baru kembali ke tanah air setelah bertugas sebagai delegasi Indonesia ke Jepang membicarakan masalah pampasan perang saat itu.Pada tahun 1953, Panita Pembangunan Masjid Istiqlal, melaporkan rencana pembangunan masjid itu kepada kepala negara. Presiden Soekarno menyambut baik rencana tersebut, bahkan akan membantu sepenuhnya pembangunan Masjid Istiqlal. Kemudian Yayasan Masjid Istiqlal disahkan dihadapan notaris Elisa Pondag pada tanggal 7 Desember 1954.Presiden Soekarno mulai aktif dalam proyek pembangunan Masjid Istiqlal sejak beliau ditunjuk sebagai Ketua Dewan Juri dalam Sayembara maket Masjid Istiqlal yang diumumkan melalui surat kabar dan media lainnya pada tanggal 22 Februari 1955. Melalui pengumuman tersebut, para arsitek baik perorangan maupun kelembagaan diundang untuk turut serta dalam sayembara itu.Terjadi perbedaan pendapat mengenai rencana lokasi pembangunan Masjid Istiqlal. Ir. H. Mohammad Hatta (Wakil Presiden RI) berpendapat bahwa lokasi yang paling tepat untuk pembangunan Masjid Istiqlal tersebut adalah di Jl. Moh. Husni Thamrin yang kini menjadi lokasi Hotel Indonesia. Dengan pertimbangan lokasi tersebut berada di lingkungan masyarakat Muslim dan waktu itu belum ada bangunan di atasnya.Sementara itu, Ir. Soekarno (Presiden RI saat) mengusulkan lokasi pembangunan Masjid Istiqlal di Taman Wilhelmina, yang di dalamnya terdapat reruntuhan benteng Belanda dan dikelilingi oleh bangunan-bangunan pemerintah dan pusat-pusat perdagangan serta dekat dengan Istana Merdeka. Hal ini sesuai dengan simbol kekuasaan kraton di Jawa dan daerah-daerah di Indonesia bahwa masjid harus selalu berdekatan dengan kraton atau dekat dengan alun-alun, dan Taman Medan Merdeka dianggap sebagai alun-alun Ibu Kota Jakarta. Selain itu Soekarno juga menghendaki masjid negara Indonesia ini berdampingan dengan Gereja Katedral Jakarta untuk melambangkan semangat persaudaraan, persatuan dan toleransi beragama sesuai Pancasila.Pendapat H. Moh. Hatta tersebut akan lebih hemat karena tidak akan mengeluarkan biaya untuk penggusuran bangunan-bangunan yang ada di atas dan di sekitar lokasi. Namun, setelah dilakukan musyawarah, akhirnya ditetapkan lokasi pembangunan Masjid Istiqlal di Taman Wilhelmina. Untuk memberi tempat bagi masjid ini, bekas benteng Belanda yaitu benteng Prins Frederick yang dibangun pada tahun 1837 dibongkar.

Laporan Singkat Perjalanan KKL: Monumen Nasional (DKI Jakarta)27DES1. Selayang Pandang Monumen Nasional (Monas)
Monumen Nasional (Monas) merupakan salah satu destinasi pariwisata yang terkenal di Jakarta. Bahkan Monas sudah menjadi ikon Negara Indonesia di mata dunia. Pembangunan Monas dilakukan untuk mengenang dan melestarikan perjuangan bangsa Indonesia yang dikenal dengan revolusi Kemerdekaan Rakyat Indonesia 17 Agustus 1945. sehingga diharapkan dapat membangkitkan inspirasi dan semangat patriotisme bagi generasi sekarang dan generasi masa mendatang.
Monas beralamatkan di  Jalan Silang Monas, Jakarta. Pembangunan Monas dimulai pada tanggal 17 Agustus 1961 namun baru diresmikan oleh Presiden Soekarno dan mulai dibuka untuk umum sejak tanggal 12 juli 1975. Pembangunan ini ditaksir menghabiskan biaya 7 Milyar rupiah dan apabila dijual, lidah apinya sendiri bisa mencapai 14 juta rupiah atau 1/50 dari total biaya pembangunan tersebut.
2.   Spesifikasi Bangunan Monas
Monas dibangun setinggi 132 meter dan berbentuk lingga yoni. Seluruh bangunan ini dilapisi oleh marmer. Monas memiliki beberapa bagian bangunan penting, diantaranya:
Lidah Api, kita dapat melihat bagian ini pada bagian puncak monas. Di bagian puncak terdapat cawan yang di atasnya terdapat lidah api dari perunggu yang tingginya 17 meter dan diameter 6 meter dengan berat 14,5 ton. Lidah api ini dilapisi emas seberat 45 kg. Lidah api Monas terdiri atas 77 bagian yang disatukan.
Pelataran Puncak, bagian inilah yang menjadi tujuan utama para pengunjung saat mengunjungi Monas. Pelataran puncak berbentuk persegi dengan luas  11×11 m atau 121 meter persegi. Untuk mencapai pelataran puncak, pengunjung bisa menggunakan lift dengan lama perjalanan sekitar 3 menit dengan waktu tempuh 1 menit/ ruangan. Di sekeliling lift terdapat tangga darurat. Dari pelataran puncak Monas, pengunjung bisa melihat gedung-gedung pencakar langit di kota Jakarta
Pelataran BawahPelataran bawah sering juga disebut bagian cawan dari monas. pelataran bawah juga berbentuk persegi dengan luas  45×45 m atau 2025 meter persegi . Tinggi dari dasar Monas ke pelataran bawah yaitu 17 meter. untuk sampai pada bagian ini, kita harus menggunakan lift dan berhenti di lantai nomor 2. dari sini pengunjung dapat melihat Taman Monas yang merupakan hutan kota yang indah
Museum Sejarah Perjuangan NasionalDi bagian bawah Monas terdapat sebuah ruangan yang luas berbentuk persegi yaitu Museum Nasional. Tingginya yaitu 8 meter. Luas dari museum ini adalah 80×80 m atau 6400 meter persegi. museum ini terhubung langsung dengan pintu masuk Monas yang melewati lorong bawah tanah yang cukup panjang. Pada keempat sisi museum terdapat 12 diorama (jendela peragaan) yang menampilkan sejarah Indonesia dari jaman kerajaan-kerajaan nenek moyang Bangsa Indonesia hingga G30S PKI.
3.   Pengelolaan Monas
Pengelolaan Monas dilakukan oleh pemerintah daerah DKI Jakarta (PEMDA DKI). Pengelolaan ditaksir mencapai angka 5 milyar. Untuk menyokong biaya tersebut, direncanakan tarif masuk ke Puncak monumen Nasional Jakarta dinaikkan sebesar 30 persen. Tarif masuk ke cawan bagi dewasa/umum semula Rp2.500 per orang menjadi Rp5.000/orang, mahasiswa semula Rp1.000 menjadi Rp3.000. Kemudian, tarif anak-anak/pelajar semula Rp1.000 menjadi Rp2.000, dan tarif rombongan dengan jumlah minimal 20 orang berubah menjadi minimal 30 orang diberikan keringanan 25 persen. Sementara, tarif ke puncak tugu bagi dewasa/umum semula Rp7.500 naik menjadi Rp10.000, mahasiswa dari Rp3.500 menjadi Rp5.000, dan rombongan yang tadinya minimal 20 menjadi 30 orang dengan keringanan 25 persen. Tapi, untuk tarif anak-anak/pelajar malah turun dari Rp3.500 menjadi Rp2.000.
kunjungi  Ancol
viBAB 1PENDAHULUAN
A.      Latar belakang          Widya wisata merupakan sarana refreshing social education terhadap aktifitas rutin Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di sekolah. Oleh sebab itu, pemilihan objek wisata yang dikunjungi bukan untuk refreshing semata, namun harus ada nilai-nilai social dan pendidikan supaya dapat menambah hubungan baik antar sesama manusia maupun lingkungan dan dapat menambah pengetahuan tentang lingkungan sekitar yang dapat menumbuhkan rasa cinta tanah air karena keindahan alam ataupun nilai sejarah objek wisata yang dikunjungi.          SMP NEGERI 1 PATIMUAN, sebagai lembaga pendidikan memiliki visi misi yaitu “Unggul Dalam Mutu Santun Dalam Perilaku”.Untuk mewujudkan visi tersebut, sekolah memprogramkan kurikulum widya wisata diantara kurikulum lain yang wajib ditempuh. Wujud nyata dalam pelaksanaan widya wisata yaitu menyusun karya tulis sebagai laporan pertanggungjawaban atau bukti bahwa penyusun karya tulis telah mengikuti widya wisata dan adanya kerja sama dari masing-masing siswa untuk menyusun karya tulis secara berkelompok. Selain itu, karya tulis wajib disusun karena untuk memenuhi tugas mata pelajaran Bahasa Indonesia. B.   Tujuan KegiatanWidya wisata ini memiliki tujuan antara lain :1)    Menambah pengetahuan dan wawasan.2)    Melatih diri untuk bekerja sama khususnya saling menukar informasi antar siswa dalam       kelompok maupun diluar kelompok.3)    Menanamkan rasa tanggung jawab untuk menjalankan semua tugas yang diberikanC.  MetodeAda beberapa metode yang kelompok kami lakukanseperti :1.      Metode Pengamatan, yaitu metode pengamatan secara langsung ke lokasi obyek wisata.2.      Metode Internet, membantu mempermudah dalam pencarian informasi situs obyek wisata                                                                                                                                                                                                      3.      Metodee.kelompok, kami dengan berdiskusi berkelompok, kita bisa menghasilkan sebuah karya yang memuaskan.
1
BAB IIPEMBAHASAN

Kegiatan widyawisata SMP Negeri 1 Patimuan dilaksanakan ke Jakarta pada tanggal 15 Juni 2014 sampai dengan tanggal 17 Juni 2014. Kegiatan tersebut berdasarkan jadwal sebagai berikutA.    PersiapanPada tanggal 15 Juni 2014 kami mulai melakukan persiapan untuk mengikuti Studytour yang diadakan oleh sekolah kami dengan tujuan wisata ke Jakarta. Karena kami berangkat malam, jadi kami di siang hari melakukan persiapan dan menyiapkan perlengkapan dan perbekalan yang di perlukan untuk Studytour. Setelah selesai kami berangkat ke Sekolah dan berkumpul dahulu di Aula SMP Negeri 1 Patimuan pada pukul 19.00 WIB untuk diberi pengarahan seputar perjalanan menuju ke lokasi yang dituju.B.     Pemberangkatan.Pada saat diperjalanan kami tidak bisa melihat dengan jelas karena sudah larut malam. dan sekitar pukul 22.30 WIB Bus kami berhenti di sebuah SPBU karena akan mengisi bahan Bakar Minyak dan beristirahat sejenak. Selesai pengisian BBM, bus kami segera di berangkatkan kembali untuk melanjutkan perjalanannya ke  Jakarta.Sekitar pukul 02.00 WIB Bus kami berhenti lagi di sebuah tempat khusus pemberhentian Bus sekaligus tempat makan para penumpang bus. Sekitar kurang lebih 15 menit bagi kami dan juga teman selesai acara makan-makan, Bus segera di berangkatkan kembali melanjutkan perjalanannya. Berhubung waktu masih larut malam dan kami merasa mengantuk jadi kami pun tertidur, tanpa kami sadari perjalanan hampir tiba ditempat tujuan, namun bus berhenti sejenak di Tol 97 KM, pada pukul 04.00 WIB untuk melakukan ibadah sholat subuh dan sambil menunggu waktu pagi agar kami tepat waktu di tempat Obyek wisata pertama yang dituju.
C.    Lokasi Obyek Wisata
1.      Taman Mini Indonesia indah ( TMII )Setelah cukup pagi, kami melanjutkan perjalanan hingga akhirnya Bus kami tiba di Obyek wisata yang pertama yaitu di Taman Mini Indonesia Indah ( TMII ). Di tempat obyek wisata TMII tersebut terdapat berbagai rumah adat sambil melihat suasana seputaran daerah TMII, kami lupa mendengarkan arahan dan penjelasan  pemandu wisata dari bus kami tentang latar belakang atau sejarah TMII. Tanpa kami sadari kami telah sampai di tempat parkiran bus dan kami pun mandi disana, setelah selesai mandi kami semua peserta Studytour  berkumpul di Tugu Pancasila untuk sarapan pagi. Selesai itu kami berjalan-jalan mengelilingi TMII.Taman Mini Indonesia Indah (TMII).yang merupakan suatu kawasan taman wisata bertema budaya Indonesia di Jakarta Timur. Taman ini merupakan rangkuman kebudayaan bangsa Indonesia, yang mencakup berbagai aspek kehidupan sehari-hari masyarakat 26 provinsi Indonesia (pada tahun 1975) yang ditampilkan dalam anjungan daerah berarsitektur tradisional, serta menampilkan aneka busana, tarian, dan tradisi daerah. Di samping itu, di tengah-tengah TMII terdapat sebuah danau yang menggambarkan miniatur kepulauan Indonesia di tengahnya, kereta gantung, berbagai museum, dan Teater IMAX Keong Mas dan Teater Tanah Airku), berbagai sarana rekreasi ini menjadikan TMIII sebagai salah satu kawasan wisata terkemuka di ibu kota.
Menurut sumber, gagasan pembangunan suatu miniatur yang memuat kelengkapan Indonesia dengan segala isinya ini dicetuskan oleh Ibu Negara, Siti Hartinah, yang lebih dikenal dengan sebutan Ibu Tien Soeharto. Gagasan ini tercetus pada suatu pertemuan di Jalan Cendana no. 8 Jakarta pada tanggal 13 Maret 1970. Melalui miniatur ini diharapkan dapat membangkitkan rasa bangga dan rasa cinta tanah air pada seluruh bangsa Indonesia. Maka dimulailah suatu proyek yang disebut Proyek Miniatur Indonesia "Indonesia Indah", yang dilaksanakan oleh Yayasan Harapan Kita.
TMII mulai dibangun tahun 1972 dan diresmikan pada tanggal 20 April 1975. Berbagai aspek kekayaan alam dan budaya Indonesia sampai pemanfaatan teknologi modern diperagakan di areal seluas 150 hektare. Aslinya topografi TMII agak berbukit, tetapi ini sesuai dengan keinginan perancangnya. Tim perancang memanfaatkan ketinggian tanah yang tidak rata ini untuk menciptakan bentang alam dan lansekap yang kaya, menggambarkan berbagai jenis lingkungan hidup di Indonesia.
3
TMII memiliki logo yang pada intinya terdiri atas huruf TMII, Singkatan dari "Taman Mini Indonesia Indah". Sedangkan maskotnya berupa tokoh wayang Hanoman yang dinamakan NITRA (Anjani Putra). Maskot Taman Mini "Indonesia Indah" ini diresmikan penggunaannya oleh Ibu Tien Soeharto, bertepatan dengan dwi windu usia TMII, pada tahun 1991.
           Menjelang pergantian tahun baru juga, pengunjung TMII telah melebihi target yaitu sekitar 80 ribu pengunjung. Dan untuk menyambut itu, TMII juga tidak tinggal diam.  Pihak Manajemen TMII mempersiapkan berbagai inovasi mulai dari teknologi maupun peningkatan kualitas fasilitas wahana dan pagelaran program. Ia menambahkan, untuk strategi promosi memang selain TMII telah gencar tetapi juga disebabkan menurutnya dengan usia dan jam terbang TMII, sudah tidak diragukan publik. Terlebih wisatawan mancanegara (Wisman) yang mengunjungi Indonesia pada umumnya merasa belum lengkap jika tidak mengunjungi TMII. Apalagi wisman yang memang ingin mengetahui setidaknya miniatur Indonesia, akan memastikan dirinya wajib mengunjungi.TMII. Untuk pengunjung lokal dari semua provinsi terutama didominasi pulau Jawa. Untuk wisman terbanyak dari Asia, sementara untuk Eropa kurang mungkin karena sedang krisis juga.
Demikian informasi singkat menurut sumber yang kami dapat mengenai tentang TMII. Mengingat  waktu sudah cukup siang, kami pun melanjutkan perjalanan ketempat wisata yang ke dua sebelum sampai tujuan kami sempet melihat-lihat wilayah kota Jakarta seperti Bundaran HI ( Hotel Indonesia ), gedung KPK ( komisi Pemberantasan Korupsi ), Pertamina , Masjid Istiqlal dan tanpa kami sadari kami telah sampai tujuan wisata ke dua yaitu Ancol.


4
2.      Obyek wisata Ancol
Setiba Ancol,  kami langsung turun dari Bus untuk berjalan-jalan  ingin menikmati berbagai suasana di wahana yang telah disediakan oleh pihak pengelola Ancol.  Taman dan pantai merupakan wahana hiburan yang menawarkan kesegaran suasana pantai bagi semua kalangan dan usia. Pantai dan Taman memiliki 5 pantai (Pantai Festival, Indah, Elok, Ria dan Carnival Beach Club) dan Danau Impian, sepanjang kurang lebih 5 km, dengan promenade sepanjang 4 km. Pantai ini letaknya dekat dengan Dufan, pada sore hari pa ra turis-turis menikmati indahnya pantai ancol terutama menantikan saat-saat akan terbenamnya matahari. Di pantai ini suasananya sangat sejuk sehingga menarik wisatawan.
v  Sejarah
Menurut sumber, sejak awal berdirinya pada tahun 1966, Ancol Taman Impian atau biasa disebut Ancol sudah ditujukan sebagai sebuah kawasan wisata terpadu oleh Pemerintah Propinsi DKI Jakarta. Untuk mewujudkan tujuan tersebut, Pemda DKI menunjuk PT Pembangunan Jaya sebagai Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol yang dilakukan secara bertahap sesuai dengan peningkatan perekonomian nasional serta daya beli masyarakat. Sejalan dengan perkembangan perusahaan yang semakin meningkat pada tahun 1992 status Badan Pelaksana Pembangunan (BPP) Proyek Ancol diubah menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol sesuai dengan akta perubahan No. 33 tanggal 10 Juli 1992 sehingga terjadi perubahan kepemilikan dan prosentase kepemilikan saham, yakni 20% dimiliki oleh PT Pembangunan Jaya dan 80% dimiliki oleh Pemda DKI Jakarta.
Pada 2 Juli 2004 Ancol melakukan “go public” dan mengganti statusnya menjadi PT Pembangunan Jaya Ancol Tbk., dengan kepemilikan saham 72% oleh Pemda DKI Jakarta dan 18% oleh PT Pembangunan Jaya dan 10% oleh masyarakat. Langkah “go public” ini dilakukan untuk lebih meningkatkan kinerja perusahaan, karena akan lebih terkontrol, terukur, efisien dan efektif dengan tingkat profesionalisme yang tinggi serta menciptakan sebuah Good & Clean Governance. Kinerja dan citra yang positif ini akan menjadikan perusahaan terus tumbuh dan berkembang secara sehat pada masa depan. PT Pembangunan Jaya Ancol, Tbk juga melakukan upaya repositioning dengan diluncurkannya logo Ancol yang baru pada 10 Juli 2005
Objek wisata di Ancol dikelola oleh anak perusahaannya terutama oleh PT Taman Impian Jaya Ancol (“TIJA”) yang meliputi pengelolaan kawasan pariwisata (rekreasi dan resor) dan kegiatan usaha penunjang: entertainment, konvensi dan wisata belanja. PJAA mengelola “area pariwisata terintegrasi” seluas 552 Ha, lokasi dekat pantai, terbaik di Jakarta dengan kemudahan akses melalui jalan tol, busway dan kereta api.
5
3.      Dunia fantasi ( DUFAN )
Dalam perjalanan dari Ancol menuju Dufan hanya membutuhkan waktu sekitar 10 menit saja kami sampai di Dufan. disana kami menikmati berbagai wahana yang ada.
v  Lokasi
Dunia Fantasi terletak tidak jauh dari Ancol Bay, kemudian digabung diatas tanah seluas
287 Ha. Jumlah pegunjung wisatawan  tiap hari rata-rata mencapai 8.000 – 11.000 orang
dan diresmikan pada tanggal 25 agustus 1985.
v  Ciri khas Dunia Fantasi ( Dufan )
Dufan mempunyai keajaiban dan kegembiraan yang membuat pengunjung me rasa puas dan
senang, baik pengunjung dalam negri maupun mancanegara.
v  Obyek-obyek permainan Dufan
Obyek-obyek permainan dufan yaitu suatu cara yang mampu membuat pe ngunjung mertasa
gembira, takut,menantang dan memuaskan.
      Adapun permainan-permainan yang ada di Dufan antara lain :
1.      Biang lala
Permainan tersebut berbentuk lingkaran yang terbuat dari besi dengan alat putar tenaga listrik,dan dipermainan ini kita dapat melihat seluruh bagian kota Jakarta sekaligus pantai yang indah.
2.      Kereta Halilintar
Permainan tersebut adalah permainan yang sangat menantang,sehingga pengunjung yang ikut didalamnya merasa takut tetapi ada pula pengunjung yang merasa senang dan menikmati permainan kereta halilintar tersebut.
3.      Rumah miring
Rumah miring ini sebenarnya tegak, akan tetapi hanya didalamnya yang terdapat tangga yang berposisi miring, maka jika kita menaiki tangga tersebut rumah itu akan kelihatan miring.
4.      Misteri
Permainan ini sangat menyeramkan, karena menggambarkan dunia gaib dengan seolah-olah kita melihat makhluk gaib yang nyata.
6
5.      Rumah kaca
Rumah kaca adalah rumah yang dindingnya terbuat dari kaca, sehingga ba yangan diri kita dapat terpantulkan.
6.      Gajah terbang
Gajah terbang adalah permainan yang naik turun seperti ombak laut yang membuat pengunjung merasa senang.
7.      Arum jeram                                        
Permainan ini sangat menyenangkan karena terdapat arum jeram, sungai buatan yang membuat pengunjung yang meniakinya akan basah.
8.      Perahu ayun ( Kora-kora )
Perahu ayun / kora-kora adalah permainan yang diayun menggunakan lis trik. Permainan ini seperti ayunan yang membuat pengunjung yang menai kinya merasa ketakutan dan menjerit. Jika kita naik perahu ayun ini jantung kita terasa akan copot,namun disisi lain permainan ini menyenangkan.
9.      Kursi terbang
Kursi terbang ini dapat beterbangan di udara, permainan ini menggunakan tenaga listrik. Kursi ini berputar sangat kencang dan membuat pengunjung yang menaikinya merasa takut.
10.  Video game
Permainan ini sangat mengasikan, karena permainan ini kita dapat menik mati permainan seperti motor balap.
11.  Mobil senggol
Permainan ini sangat mengasyikan dan membuat pengunjung merasa senang. Cara kerja mobil ini sangat otomatis dengan tenaga listrik yang di sangkutkan ke kawat-kawat.
12.  Istana boneka
Istana boneka adalah tempat yang didalamnya terdapat berbagai macam boneka yang menggambarkan kebudayaan penjuru dunia.
13.  Perang bintang
Permainan ini sangat memuaskan dan menyenangkan hati pengunjung. Dalam permainan ini kita berperang melawan monster atau makhluk lain nya.
14.  Panggung gembira
Panggung gembira adalah panggung dimana putra dan putrid Indonesia dapat mementaskan seperti menari dan menyanyi, panggung ini
 juga di gunakan untuk pentas band.
7
D.   Selesai pelaksanaan Studytour
Tidak terasa kami sadari bahwa waktu sudah terlalu sore, kamipun bergegas menuju pintu keluar dan menuju ke sekitar Pantai Ancol untuk melakukan berbagai aktifitas seperti : mandi, sholat maghrib dan makan malam. setelah malam kami pun bersantai menikmati udara yang segar, sesambil kami bersantai kami mengikuti undian yang diadakan oleh panitia studytour. Setelah selesai kami bergegas untuk pulang ke rumah. Karena terlalu lelah kamipun tertidur di bus, dan tanpa kami sadari kami telah sampai di pusat perbelanjaan oleh-oleh. Disana kami membeli berbagai jenis oleh-oleh. setelah itu kamipun melanjutkan perjalanan pulang sebelum sampai ditujuan kami berhenti sejenak untuk beristirahat dan melekukan ibadah sholat subuh. Setelah selesai karena kami masih terlalu lelah, jadi kami beristirahat sejenak untuk melepaskan lelah. Kami disana cukup lama dan setelah kami merasa sudah tidak lelah lagi akhirnya kamipun melanjutkan perjalanan pulang. tanpa kami sadari kami telah sampai di sekolah dan kami pulang semua kerumah masing-masing.
TANAH ABANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1.LATAR BELAKANG Tanah Abang merupakan suatu kawasan di Jakarta yang terkenal sebagai pusat perdagangan berbagai macam produk yang dijual secara grosir mau pun eceran. Berbagai macam pilihan produk dan murahnya harga yang ditawarkan membuat tempat ini menjadi ‘surga belanja’ yang selalu didatangi banyak orang, baik sebagai andalan berbelanja dengan harga miring atau pun untuk dijual kembali bagi warga Jabodetabek mau pun pengunjung dari luar kota hingga luar negeri. Sebagai kawasan perdagangan yang besar, aspek transportasi menuju kawasan ini merupakan bagian yang sangat integral dalam kelancaran aktivitas di kawasan ini. Salah satu dari pilihan transportasi yang paling diminati untuk mencapai kawasan ini ialah KRL (Kereta Rel Listrik) atau yang disebut Commuter Line Jabodetabek karena paling nyaman, efisien, terhindar dari kemacetan serta harganya yang masih terjangkau. Seiring dengan perkembangan fasilitas dan pelayanan jasa transportasi ini , stasiun di kawasan ini, yaitu Stasiun Tanah Abang terus menerus semakin dipadati oleh penumpang yang hendak berpergian ke pasar Tanah Abang. Selain itu, peran stasiun ini sebagai stasiun transit menambah jumlah penumpang yang harus singgah di stasiun ini. Karena letaknya berada di kawasan Tanah Abang, kebanyakan penumpang yang pergi dan datang merupakan pembeli-pembeli di pasar Tanah Abang. Para pembeli ini memiliki beberapa ciri khusus yang menjadikan suasana stasiun ini khas dibanding dengan stasiun KRL lain. Sebagian bersar dari mereka umumnya wanita dan membawa barang dalam jumlah banyak setelah berbelanja. Meski ada yang berpergian sendiri, banyak pula yang berkelompok bahkan membawa anak-anak dan bayi pula. Karena hal-hal tersebut, tentunya mobilitas mereka pun lebih sulit dan lambat dibanding pelaju KRL pada umumnya, ditambah lagi bila penumpang tersebut berasal dari luar kota dan tidak berpergian ke Tanah Abang secara rutin, sehingga mengalami kesulitan dalam mencari arah. Selain itu, lelahnya berbelanja di tempat yang sangat luas membuat mereka lebih cepat lelah sehingga memilih untuk duduk-duduk di lantai stasiun dan mengganggu sirkulasi penumpang lainnya dan memperparah kondisi stasiun yang sudah cukup penuh. Semakin diandalkannya KRL oleh masyarakat membuat kawasan terdekat stasiun berkembang pesat menjadi ‘perluasan’ pasar yang menjadikan kawasan ini sangat padat dan blok-blok yang lebih jauh menjadi lebih sepi. Tidak hanya itu, banyak pedagang yang memanfaatkan trotoar bahkan jalan kendaraan untuk berjualan, meski pun jalan sudah cukup sempit dan padat oleh angkutan perkotaan, bajaj, ojek yang mangkal di pinggir stasiun. Bila hal ini terus menerus dibiarkan, pedagang yang memiliki toko akan menutup toko-toko mereka dan berpindah ke jalan untuk ‘menjemput pembeli’ dan jalan di depan stasiun akan semakit terjadi kemacetan. PENGEMBANGAN STASIUN TANAH ABANG JAKARTA PUSAT TA 140 2 Dengan banyaknya permasalahan di atas, dibutuhkan suatu respon adaptif terhadap kondisi dan peran stasiun ini sebagai stasiun di kawasan tanah abang yang merupakan area perdagangan yang sangat penting dan kompleks. Dengan adanya perancangan ulang stasiun ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan setiap jenis penumpangnya, pedagang, penyedia jasa layanan transportasi serta pengguna jalan dalam suatu sistem yang teratur tanpa saling merugikan satu sama lain. 1.2.TUJUAN DAN SASARAN a. Tujuan Untuk mendapatkan landasan konseptual perencanaan dan perancangan ulang bangunan Stasiun Tanah Abang sebagai solusi pemenuhan kebutuhan akan fasilitas sarana transportasi yang kontekstual bagi penumpang Stasiun Tanah Abang. b. Sasaran Terwujudnya langkah dalam perancangan ulang bangunan Stasiun Tanah Abang berdasarkan aspek-aspek panduan perancangan. Dalam hal ini berkaitan dengan konsep-konsep perancangan, program ruang, dan lainnya. 1.3.MANFAAT a. Secara Subjektif Untuk memenuhi persyaratan Tugas Akhir Departemen Arsitektur Fakultas Teknik Program Studi S1 Universitas Diponegoro dan sebagai acuan bagi melanjutkan tahapp penyusunan Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) dalam pembuatan Tugas Akhir. b. Secara Objektif Sebagai tambahan ilmu pengetahuan mengenai bangunan fasilitas transportasi berupa stasiun bagi mahasiswa yang akan menempuh Tugas Akhir, mahasiswa arsitektur lainnya serta masyarakat luas. 1.4.RUANG LINGKUP PEMBAHASAN Ruang lingkup pembahasan menitikberatkan pada berbagai hal yang terkait dengan perencanaan dan perancangan Stasiun Tanah Abang ditinjau dari ilmu arsitektur. Hal-hal di luar ilmu arsitektur akan dibahas seperlunya sepanjang masih berkaitan dan mendukung judul ini. Konteks tapak dan lokasi tapak merupakan area eksisting stasiun Tanah Abang yang berada di kawasan perdagangan – pusat perbelanjaan Tanah Abang di Jakarta Pusat harus menjadi pertimbangan dalam mendesain. Aspek yang perlu diperhatikan ialah aksesbilitas serta fasilitas terkait karakteristik penumpang di stasiun Tanah Abang dan beberapa potensi lain yang dimiliki oleh tapak Stasiun Tanah Abang. 1.5.METODE PEMBAHASAN Berikut metode yang digunakan dalam penyusunan penulisan ini antara lain: PENGEMBANGAN STASIUN TANAH ABANG JAKARTA PUSAT TA 140 3  Metode Deskriptif, yaitu dengan melakukan pengumpulan data yang dilakukan dengan cara studi pustaka, data dari instansi terkait, wawancara, observasi lapangan serta browsing internet.  Metode Dokumentatif, yaitu melakukan dokumentasi data dengan memperoleh foto  Metode Komparatif, yaitu dengan melakukan studi banding terhadap bangunan stasiun yang telah ada. Dari data yang terkumpul, dilakukan identifikasi dan analisa unuk memperoleh gambaran yang cukup lengkap mengenai karakterisitik dan kondisi yang ada, sehingga dapat tersusun suatu Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Redesain Stasiun Tanah Abang. 1.6.SISTEMATIKA PEMBAHASAN Kerangka bahasan laporan perencanaan dan perancangan Tugas Akhir dengan judul Redesain Stasiun Tanah Abang Jakarta Pusat berikut: BAB I PENDAHULUAN Berisikan latar belakang, tujuan dan sasaran, manfaat, metode penulisan dan sistematika bahasan yang mengungkapkan permasalahan secara garis besar serta alur pikir dalam menyusun Landasan Program Perencanaan dan Perancangan (LP3A). BAB II TINJAUAN PUSTAKA Membahas mengenai literatur tentang tinjauan umum stasiun dan angkutan kereta perkotaan, tinjauan teoritis mengenai standar – standar perancangan ruang, aksesibilitas dan fasilitas serta tinjauan studi banding stasiun yang telah ada di Negara lain ataupun kota lain, tinjauan penekanan desain yakni BAB III DATA Membahas tentang tinjauan kawasan Tanah Abang berupa data – data fisik dan nonfisik kawasan Tanah Abang serta kebijakan tata ruang wilayah di Kawasan Tanah Abang serta faktor – faktor yang mendukung perencanaan dan perancangan Stasiun Tanah Abang. BAB IV PENDEKATAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN REDESAIN STASIUN TANAH ABANG JAKARTA PUSAT Berisi tentang kajian/ analisa perencanaan yang pada dasarnya berkaitan dengan pendekatan aspek fungsional, aspek kinerja, aspek teknis, aspek kontekstual, dan aspek visual arsitektural. BAB V PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN REDESAIN STASIUN TANAH ABANG JAKARTA PUSAT Membahas konsep, program, dan persyaratan perencanaan dan perancangan arsitektur untuk Stasiun Tanah Abang.


v  Sejarah TMIIv  Logo dan maskotv  PengunjungPengunjung Taman Mini Indonesia Indah (TMII) selalu meningkat setiap tahunnya. Namun untuk tahun 2014 kemarin pengunjung mencapai lima juta lebih. Tapi itu dihitung yang bayar tiket. Sedangkan, bila dijumlahkan dengan pengunjung yang tidak membayar tiket bisa tembus enam juta lebih. Hal itu dikarenakan terutama pada saat momen hari besar agama misalnya, pengunjung memang dipersilakan masuk gratis. Misalnya untuk menjalankan aktivitas keagamaan-atau-beberapa-momen-lainnya-yang-digratiskan-TMII.



Minggu, 18 Agustus 2019

E commerce

E-Commerce Smk 12 BDP 1

1.  Pengertiannya adalah :                                                                                                                                                    
  • informasi dan komunikasi pengolahan digital dalam melakukan transaksi bisnis untuk menciptakan, mengubah, dan mendefenisikan kembali hubungan antara penjual dan pembeli.
Secara sederhana pengertian E-commerce dapat diartikan sebagai aktivitas transaksi jual-beli barang, servis atau transmisi dana atau data dengan menggunakan elektronik yang terhubung dengan internet. Transaksi e-commerce ini bukan lagi hal baru di tanah air, bahkan perkembangannya terbilang sangat pesat.           

2. Manfaat e-Commerce dalam Pemasaran Bisnis

  • Buka Sepanjang Waktu
    Situs web e-commerce dapat berjalan di semua waktu selama 24 jam sehari – 7 hari sepekan (24/7). Dari titik pandang pedagang, ini meningkatkan jumlah pesanan yang mereka terima. Dari titik pandang pelanggan, toko yang “selalu terbuka” jelas lebih nyaman.
     
  • Mendapatkan Pelanggan Baru Lewat Search Engine
    Ritel fisik didorong oleh brand dan hubungan. Selain itu, ritel online juga didorong oleh lalu lintas dari mesin pencari. Bukan hal baru bagi pelanggan untuk mengikuti link dalam hasil pencarian mesin pencari, dan mendarat di sebuah situs e-commerce yang mereka belum pernah dengar sebelumnya.
     
  • Biaya Lebih Rendah
    Salah satu sisi positif paling nyata dari e-commerce adalah biaya yang lebih rendah. Bagian dari biaya-biaya lebih rendah ini dapat diteruskan kepada pelanggan dalam bentuk pemberian diskon.
     
  • Dapat Meningkatkan Pangsa Pasar
    Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
     
  • Mencari Produk Lebih Cepat
    Hal ini tidak lagi tentang mendorong keranjang belanja ke lorong yang benar, atau produk yang diinginkan. Di sebuah situs e-commerce, pelanggan dapat mengklik navigasi intuitif atau menggunakan kotak pencarian untuk segera mempersempit pencarian produk mereka. Beberapa situs web mengingat preferensi pelanggan dan daftar belanja untuk memfasilitasi pembelian berulang.
     
  • Meningkatkan Loyalitas Pelanggan
    Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.
     
  • Melewati Batasan Geografis
    Jika Anda memiliki toko fisik, Anda dibatasi oleh wilayah geografis yang dapat Anda layani. Dengan situs web e-commerce, seluruh dunia adalah taman bermain Anda. Selain itu, munculnya mCommerce, yaitu, e-commerce pada perangkat mobile, telah memutuskan segala keterbatasan geografis yang tersisa.
     
  • Memperpendek Waktu Produksi
    Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line serta akan lebih cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.
Memberikan Perbandingan Berbelanja
E-commerce memfasilitasi perbandingan berbelanja. Ada beberapa layanan online yang memungkinkan pelanggan untuk menelusuri beberapa pedagang e-commerce dan menemukan harganya.

  3. Dampak positifnya, yaitu :
1. Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional.
2. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
3. Menurunkan biaya operasional(operating cost).
4. Melebarkan jangkauan (global reach).
5. Meningkatkan customer loyality.
6. Meningkatkan supplier management.
7. Memperpendek waktu produksi.
8. Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan).
Dampak negativenya, yaitu :
1. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau dia telah mengganti semua data finansial yang ada.
2. Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyingkap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak-pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
3. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis seperti aliran listrik tiba-tiba padam.
4. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu dia memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
5. Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
6. Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang dilakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan faktor manusia, kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.     


4.  Komponen E-Commerce
Pada praktiknya, di dalam e-commerce terdapat beberapa komponen standar yang mendukung proses operasionalnya, diantaranya adalah:

1. Produk

E-commerce mendukung penjualan berbagai jenis produk, mulai dari produk fisik hingga produk digital
  • Produk digital: ebook (baca: pengertian ebook), membership, software, musik, dan lain-lain
  • Produk fisik: buku, pakaian, gadget, makanan, dan lain-lain

2. Tempat Menjual Produk

Kegiatan e-commerce dilakukan di internet, maka dibutuhkan domain dan hosting untuk membuat website sebagai media pemasaran (baca: pengertian pemasaran)

3. Cara Menerima Pesanan

Ada banyak cara yang bisa dilakukan untuk meneriman pesanan. Diantaranya adalah dengan memanfaatkan email, telepon, SMS, Chatting (baca pengertian chatting), dan lain-lain.

4. Metode Pembayaran

Beberapa metode pembayaran e-commerce pada umumnya menggunakan transfer via ATM, kartu kredit, COD, e-payment (baca: pengertian e-payment).

5. Metode Pengiriman

Cara pengiriman barang e-commerce di Indonesia biasanya menggunakan jasa pengiriman barang (JNE, TIKI, Pos Indonesia, dan lain-lain). Namun, ada juga yang menggunakan jasa antar dari Ojek Online.

6. Customer Service

Layanan pelanggan merupakan komponen yang sangat penting dalam operasional e-commerce. Aktivitas ini  
5. Ancaman E-Commerce
Ancaman atau Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga. Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
- System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
- Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.

- Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
- Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
- Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
- Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
- Repudiation dilakukan melalui email, formulir online, FAQ, telepon, chatting.
6. Jenis-Jenis E-commerce
Ada beberapa jenis transaksi di dalam e-commerce ini, antara lain bisnis ke bisnis, bisnis ke konsumen, konsumen ke konsumen atau konsumen ke bisnis. Karena itu, istilah e-commerce dan e-business selalu dikaitkan.

1. E-Commerce Business to Business (B2B)

Transaksi e-commerce ini dilakukan oleh dua belah pihak yang sama-sama memiliki kepentingan bisnis. Dua belah pihak ini saling mengerti dan mengetahui bisnis yang dijalankan.
Umumnya bisnis tersebut dilaksanakan secara berkesinambungan, atau secara sederhana berlangganan. Contoh sederhana dari B2B ini yaitu produsen dan suplier yang saling bertransaksi secara online baik untuk konsultasi kebutuhan barang, hingga proses pembayarannya.

2. E-commerce Business to Consumer (B2C)

Business to consumer dilakukan oleh pelaku bisnis dan konsumen. Transaksi e-commerce ini terjadi layaknya jual-beli biasa. Konsumen mendapatkan penawaran produk dan melakukan pembelian secara online.

3. E-commerce C2C (Konsumen Ke Konsumen)

Untuk C2C, traksaksi dilakukan oleh konsumen ke konsumen. Kalau Anda sering menggunakan Tokopedia, Bukalapak, OLXdan sejenisnya, maka inilah yang dinamakan B2C e-commerce.
Transaksi jual beli di lakukan secara online melalui marketplace. Jadi C2C disini menjadi perantara antara penjual dan pembeli.

4. Consumen to Busines (C2B)

C2B adalah kebalikan B2C yang mana konsumen terakhir bertindak sebagai penjual dan perusahaan bertindak sebagai pembeli.

5. Media atau Aplikasi E-commerce

Seperti yang dijelaskan dalam pengertian e-commerce diatas, transaksi bisnis ini bergantung pada sejumlah aplikasi dan media online (baca: pengertian media online) lainnya, misalnya katalog, email, shopping carts, eb service, EDI dan file transfer protocol. Hal ini tentunya melibatkan kegiatan B2B (business to business).

7. Strategi  pemasaran dalam E-commerce

Strategi pemasaran dalam E-commerce tidak ubahnya terjadi dalam pemasaran konfensional yaitu pengambilan keputusan-keputusan tentang pemasaran, bauran pemasaran, alokasi pemasaran dalam hubungan dengan keadaan lingkungan yang diharapkan dan kondisi persaingan .

Dalam strategi pemasaran, ada 4 faktor utama yang menyebabkan terjadinya perubahan strategi dalam pemasaran dalam E-commerce yaitu :

1. Daur hidup produk, strategi harus disesuaikan dengan tahap-tahap daur hidup yaitu tahap perkenalan, tahap pertumbuhan, tahap kedewasaan dan tahap kemunduran.
2. Posisi persaingan perusahaan dipasar yang memanfaatkan E-commerce, strategi pemasaran harus disesuaikan dengan posisi perusahaan dalam hal persaingan usaha, apakah ingin menjadi pemimpin, menantang, mengikuti atau hanya mengambil sebagian kecil dari pasar.
3. Situasi ekonomi, strategi pemasaran harus disesuaikan dengan situasi ekonomi dan pandangan kedepan, apakah ekonomi berada dalam situasi makmur atau inflasi tinggi
4. Penggunaan media online, dalam pemasaran melalui E-commerce perlu mempertimbangkan kehandalan berbagai media online dan cakupan areanya, demi meningkatkan daya saing dalam berbagai media yang memanfaatkan jejaring online.

a. Strategi pemasaran berdasarkan kebutuhan
di bagi dalam 4 jenis, yaitu :
1. Merangsang kebutuhan primer dengan menambah jumlah pemakai
2. Merangsang kebutuhan primer dengan memperbesar tingkat pembelian
3. Merangsang kebutuhan selektif dengan mempertahankan pelanggan yang ada
4. Merangsang kebutuhan selektif dengan menjaring pelanggan baru.

b. Strategi pemasaran berdasarkan media yang di gunakan
1. Search Engine
2. Optimalisasi Google Maps
3. Kampanye Pay Per Click (PPC)
4. Promosi di media sosial
5. Penggunaan blog
6. Penggunaan video marketing
7. Surat kabar digital

c. Menggunakan afiliasi pemasaran untuk mempromosikan website e-commerce
Afiliasi pemasaran adalah usaha perolehan pendapatan antara pengiklan online dengan pedagang dalam penjualan online.

d. Membuat website e-commerce dengan aplikasi Opensource
Manfaat e-commerce secara umum :
1. Perluasan jangkauan geografis, perluasan basis pelanggan.
2. Meningkatkan visibilitas melalui search engine marketing
3. Memberikan informasi berharga tentang bisnis anda kepada pelanggan.

e. Dalam membangun atau mengelola website e-commerce, perlu memperhatikan arsitektur dan konfigurasi sistem, serta penggunaan aplikasi website e-commerce yang sesuai dengan produk yang di tawarkn dan mampu menjaga keamanan data serta komunikasi pelanggan.

f. Konfigurasi sistem aplikasi e-commerce perlu memperhatikan kehandalan sistem yang biasa di sebut dengan stateless web server dan statefull web server.

g. Konfigurasi sistem dan tool yang di gunakan, adalah enkripsi publik, key/private-key, sertivicate secure protocol, enkripsi dan tool security, penggunaan firewall, dan keamanan pemrosesan kartu kredit. Sehingga para pelanggan produk-produk yang anda tawarkan merasa memiliki pilihan produk dan keamanan data mereka dapat di pertanggungjawabkan.


   

8. Cara Membuat Website       eCommerce 



by 
Length:LongLanguages:
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Imam Firmansyah (you can also view the original English article)
Menjalankan toko online adalah cara yang bagus untuk mendapatkan produk Anda di depan audiens yang besar. Namun, ini juga bisa memakan waktu saat Anda mempertimbangkan waktu yang Anda habiskan untuk memenuhi pesanan, mencatat inventaris Anda, dan memasarkan toko Anda.
Karena itu, platform eCommerce Anda harus mudah digunakan dan dipelihara.WordPress cocok dengan tagihan dengan sempurna karena memungkinkan Anda membuat jenis situs web dan mudah digunakan; bahkan untuk pemula
WordPress juga memiliki ribuan tema yang tersedia untuk hampir semua niche, itulah sebabnya mengapa ini adalah pilihan utama bagi banyak pemilik eCommerce.
Di posting ini, kita akan membahas bagaimana membangun sebuah website eCommerce dengan WordPress. Anda akan menemukan cara memilih tema yang tepat. Plus, kami akan menunjukkan cara mudah membuat toko online Anda aktif dan berjalan.
10. SEO (Search Engine Optimization) adalah strategi pemasaran online yang bertujuan untuk menampilkan website anda di halaman pertama hasil pencarian untuk kata kunci pilihan anda.
Penggunaan strategi yang tepat dapat meningkatkan bisnis anda, namun apabila salah, bisnis anda tidak akan dapat di temukan dalam mesin pencari.
Sebagai contoh, untuk bisnis ‘toko bunga’, apabila ingin berada di halaman pertama saat orang mencari kata ‘toko bunga’ di mesin pencari (seperti Google, Yahoo, atau Bing), bisnis tersebut harus menggunakan SEO.
Masalahnya adalah, tempat di halaman pertama hasil pencarian (Search Engine Result Page – SERP) terbatas. Kurang lebih terdapat 10 tempat. Sedangkan setiap pemilik bisnis ingin agar bisnis mereka berada di halaman 1 hasil pencarian. Di sini adalah bagian penerapan strategi SEO.
 *Pertumbuhan e-commerce meningkat sejalan dengan tumbuhnya pengguna internet serta kepercayaan masyarakat untuk bertransaksi secara daring.
Tingkat pertumbuhan e-commerce di Indonesia, berdasarkan data Bank Indonesia nilai transaksinya mencapai USD2,6 miliar pada 2014. Menteri Komunikasi dan Informatika, Rudiantara memprediksi nilai transaksi e-commerce tahun 2016 mencapai USD4,89 miliar, naik dari USD3,56 miliar di tahun 2015.
Apa yang menjadi penentu keberhasilan sebuah situs e-commerce dan bisa membuatnya bertahan di tengah pesatnya pertumbuhan e-commerce saat ini?
Desain website dan apliksi
Ketika masuk ke toko konvensional, tampilan toko, tata letak, dan keramahan pramuniaga menjadi daya tarik seseorang untuk berbelanja. Maka ketika masuk ke toko daring tampilan website atau aplikasi, desain antarmuka, dan navigasi yang mudah akan membuat pelanggan lebih nyaman saat berbelanja.
Harga
Persaingan harga dapat menjadi faktor penentu keputusan orang ketika berbelanja. Situs e-commerce yang sering menawarkan harga lebih murah dengan potongan harga menarik akan membuat seseorang lebih senang berbelanja dan akhirnya merekomendasikan situs tersebut kepada orang lain.
Pilihan produk
Banyaknya pilihan produk yang ditawarkan juga menjadi penentu kesuksesan e-commerce. Bayangkan jika produk yang dijual sedikit dan banyak produk yang stoknya habis? Otomatis penjualan pada situs tersebut menjadi berkurang dan pelanggan akan beralih ke situs lain. Maka jangan heran jika saat ini situs e-commerce besar memiliki banyak pedagang meskipun produk yang dijual sama.
Pelayanan
Meskipun saat ini pelayanan di situs e-commerce serba otomatis menggunakan sistem. Tetap saja pihak e-commerce sebaiknya menyediakan layanan call center yang siap siaga menampung keluhan dan memberikan solusi kepada pelanggan dengan cepat jika terjadi masalah saat proses jual-beli.
Pemasaran kreatif
Pada era digital pemasaran dapat dilakukan berbagai macam cara dan sekreatif mungkin agar menarik perhatian hingga akhirnya banyak dibicarakan. Ketika sebuah situs e-commerce sudah banyak dibicarakan secara positif baik di dunia maya dan dunia nyata, maka akan meningkatkan kepercayaan masyarakat untuk berbelanja di situs tersebut.
Kecepatan akses
Ketika sebuah situs banyak diakses, maka semakin tinggi kapasitas bandwith, ram, dandata transfer yang dibutuhkan. Oleh karena itu, sebuah situs e-commerce harus memiliki server berkapasitas besar agar website atau aplikasi terhindar dari kondisi 'hang'.
Pilih server yang dapat memenuhi kebutuhan Anda agar situs dan aplikasi e-commercedapat memberikan respons cepat kepada pelanggan. Selain itu, perhatikan juga tingkat toleransi panas yang dihasilkan oleh server. Pilih server yang lebih sedikit menghasilkan panas. Semakin sedikit panas yang dihasilkan oleh sebuah server, maka akan semakin efisien daya yang digunakan. Tidak hanya itu, server yang lebih sedikit menghasilkan panas berarti tidak terlalu banyak memerlukan pendingin ruangan untuk menjaga kinerja server tetap optimal. Dengan demikian, selain dapat menjaga performa website dan aplikasi e-commerce, Anda pun bisa memangkas biaya pengeluaran perawatan server dan daya listrik.

* Traffic Website

1. Riset Keyword

meningkatkan traffic website
Menulis artikel berdasarkan ide pribadi saja sangat tidak disarankan. Tidak melakukan riset keyword sebelum menulis artikel adalah kesalahan fatal bagi semua pemilik website dan blog. Hanya mengandalkan ide pribadi, tanpa melakukan riset keyword, dalam menulis artikel akan menyulitkan website Anda untuk ditemukan di hasil pencarian Google.
Ide tulisan Anda bisa saja bagus dan menarik menurut Anda, tapi jika tidak ada orang yang tertarik sama sekali dengan ide tersebut, traffic website Anda akan sulit ditingkatkan. Dengan melakukan riset keyword, Anda bisa menemukan kata kunci yang banyak dicari oleh pengguna mesin pencari Google.
Anda bisa melakukan riset keyword dengan berbagai cara. Terdapat berbagai macam tools yang bisa membantu Anda menemukan keyword yang tepat untuk website dan blog Anda. Pilih salah satu dari 9 cara riset keyword yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

2. Targetkan Long Tail Keyword

meningkatkan traffic website 2
Ketika melakukan riset keyword, Anda akan menemukan dua jenis keyword, yaitu short tail keyword dan long tail keyword. Short tail keyword adalah kata kunci yang terdiri dari satu sampai dua kata. Misalnya, kata kunci seperti “membuat blog” atau “contoh blog”.
Kata kunci jenis short tail cenderung memiliki volume pencarian tinggi, tetapi dengan persaingan yang tinggi pula. Untuk memenangkan persaingan di short tail keyword biasanya lebih sulit karena hampir semua website menargetkannya.
Sebelum memenangkan persaingan ketat di short tail keyword, Anda bisa menargetkan long tail keyword terlebih dahulu. Long tail keyword adalah kata kunci yang terdiri dari lebih dari tiga kata. Misalnya, “cara membuat website dengan WordPress” atau “cara membuat toko online”.
Jenis kata kunci ini biasanya memiliki volume pencarian lebih rendah daripada short tail keyword, tetapi tingkat persaingannya cenderung lebih rendah. Anda bisa mulai menargetkan ranking tinggi di long tail keyword terlebih dahulu sebelum bersaing di short tail keyword.

3. Gunakan LSI Keyword

Dari riset keyword Anda akan mendapatkan banyak kata kunci untuk ide artikel Anda. Namun, seringkali tool riset keyword memberikan kata kunci kaku dengan variasi yang terbatas. Sistem yang digunakan tool riset keyword biasanya menyeragamkan beberapa kata kunci yang serupa menjadi satu kata kunci. Akibatnya variasi kata kuncinya terbatas.
Padahal tidak semua orang menggunakan satu kata kunci yang sama persis ketika mencari sebuah topik. Orang-orang menggunakan berbagai macam variasi kata kunci untuk mencari topik tertentu. Anda perlu mengetahui variasi kata kunci tersebut agar artikel Anda menjadi lebih manusiawi.

8. Cara menggunakan E-Commerce

Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik, terutama internet. E-commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

M. Suyanto (2003) mengatakan, e-commerce (EC) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada World Wide Web internet (Shim, Qureshi, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk internet (Turban, Lee, king, Chung, 2000).

Menurut David Baum, menyebutkan bahwa: “e-commerce is a dynamic set of technologies, aplications, and business procces that link enterprises, consumers, and communities through electronic transaction and the electronic exchange of goods, services, and information”. Bahwa e-commerce merupakan suatu set dinamis teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan dan informasi yang dilakukan secara elektronik.

Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan e-commerce dari beberapa perspektif beriku:

Dari  perspektif komunitas, e-commerce merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.

Dari  perspektif proses bisnis, e-commerce merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.

Dari  perspektif layanan, e-commerce merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan ketepatan pelayanan.

·         Dari  perspektif on line, e-commerce berkaitan dengan kapasitas jual beli produk dan informasi di internet dan jasa online lainnya

Association for Electronic Commerce secara sederhana mendefinisikan e-Commerce sebagai "mekanisme bisnis secara elektronis". Di sisi lain,CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang lebih lengkap, yaitu "penggunaan komputer yang saling terhubung sebagai sarana penciptaan relasi bisnis". Kemudian ditambahkan bahwa di dalam e-Commerce terjadi "proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah pihak melalui internet atau pertukaran dan distribusi informasi antardua pihak di dalam satu perusahaan dengan menggunakan intranet".

Sementara Amir Hartman dalam bukunya "Net-Ready" (Hartman, 2000) secara lebih terperinci lagi mendefinisikan e-Commerce sebagai "suatu jenis dari mekanisme bisnis secara elektronis yang memfokuskan diri pada transaksi bisnis berbasis individu dengan menggunakan internet sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (B-to-B) maupun antarinstitusi dan konsumen langsung (B-to-C)".

Eko Indrajit menyebutkan bahwa dari semua definisi di atas memperlihatkan bahwa e-Commerce memiliki karakteristik sebagai berikut:
  1. ·         Terjadinya transaksi antara dua belah pihak;
  2. ·         Adanya pertukaran barang, jasa, atau informasi; dan
  3. ·         Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut.

Label: ,